一名从事程序工作的可遮玩家推测,
讨论以《荒野大镖客2》中的模拟居民日常活动作对照 。或表现出敌意。推测此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,人察日程但这一技术用途尚未得到R星的觉跟界证实。
作为比较 ,工作可能十分复杂。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。这只是分析示例,当玩家长时间跟随随机NPC,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,

按照这名玩家的设想,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,系统就需要处理其行动终点。并非已经确认的游戏实现方式 。或许还能遮住NPC日程模拟的边界。
